×
Gean nei de ynhâld
🌍✈️ Spring Shipping Promo: Genietsje fan lege kosten, SNELLE wrâldwide ferstjoering op alle bestellingen! Winkelje no en bewarje!
🌍✈️ Spring Shipping Promo: Genietsje fan lege kosten, SNELLE wrâldwide ferstjoering op alle bestellingen! Winkelje no en bewarje!

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (2023 Edition) Brûkersgids

Spears & Munil Ultra HD Benchmark Brûkersgids

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark User's Guide

Download de PDF (Ingelsk)

Ynlieding

Tankewol foar it keapjen fan de Spears & Munsil Ultra HD Benchmark! Dizze discs fertsjintwurdigje de kulminaasje fan letterlik desennia fan ûndersyk en ûntwikkeling om it absolute testmateriaal fan 'e heechste kwaliteit foar fideo en audio te meitsjen. Elk fan dizze patroanen waard mei de hân boud mei software makke troch ús. Elke line en raster wurdt gepositioneerd mei sub-pixel krektens, en nivo's wurde dithered te produsearje krektens oant 5 sifers fan presyzje. Gjin oare testpatroanen kinne hawwe ferlykbere krektens.

Us hope is dat dizze discs nuttich sille wêze foar sawol de nijkommer foar hege einfideo as de profesjonele fideo-yngenieur as kalibrator. D'r is hjir letterlik wat foar elkenien.

Besykje asjebleaft ús webside: www.spearsandmunsil.com, foar mear ynformaasje, artikels en tips.

Beginner's Guide 

Ynlieding

Dizze seksje fan 'e hantlieding is ûntworpen om jo stap foar stap troch in rjochtlinige set oanpassingen en kalibraasjes te nimmen dy't elke thústeater-entûsjast kin útfiere sûnder spesjale testapparatuer nedich te hawwen. Oan 'e ein fan dit proses sille jo:

  • Kennis wat basisterminology foar ferskate fideoynstellingen en funksjes.
  • Hawwe de primêre modi en ynstellingen ynsteld op jo TV en Blu-ray Disc-spieler dy't de optimale byldkwaliteit sille leverje.
  • Hawwe de basisôfbyldingkontrôles folslein oanpast foar sawol SDR- as HDR-ynputmateriaal.

 

Basis Eftergrûn Kennis

UHD tsjin 4K

Jo sille faak de termen Ultra High Definition (as UHD) sjen dy't synonym wurde brûkt mei 4K. Dit is net strikt korrekt. UHD is in televyzjestandert, definiearre as dûbele folsleine HDTV-resolúsje yn beide dimensjes. Full HD is 1920x1080, dus UHD is 3840x2160.

4K, yn tsjinstelling, is in term út 'e filmbedriuw en digitale bioskoop, en wurdt definieare as elk digitaal byldformaat mei 4096 horizontale piksels (mei de fertikale resolúsje fariearjend ôfhinklik fan it Nspesifike byldformaat). Sûnt 3840 is aardich ticht by 4096, sille jo faaks de twa termen sjen dy't trochinoar brûkt wurde. Wy sille de term "UHD" brûke om te ferwizen nei fideo kodearre mei 3840x2160 piksels resolúsje.

HDMI Kabels en Anschlüsse

De HDMI-standert is in protte kearen feroare, en elke nije revyzje makket hegere bitrates mooglik om hegere resolúsjes as hegere bitdjipte per piksel yn te skeakeljen. It kin lestich wêze om út te finen hokker soarte HDMI-kabels jo nedich binne, om't de kabelfabrikanten soms in HDMI-ferzjenûmer jouwe wêrmei se kompatibel binne, as in resolúsje, of in resolúsje en bitdjipte, of wat vague ferklearring lykas "stipe 4K ”.

Om it measte út UHD & HDR foar Blu-ray Discs en aktuele streamende UHD-fideo te heljen, sille jo HDMI-kabels nedich hawwe dy't 18 gigabits per sekonde (Gb/s) kinne trochjaan. Kabels dy't foldogge oan dizze spesifikaasje wurde ek markearre "HDMI 2.0" of heger. Elke HDMI-kabel dy't op syn minst ferzje 2.0 kompatibel is, moat OK wêze, mar sjoch nei in dúdlike ferklearring dat de kabel wurdt beoardiele foar op syn minst 18 Gb / s.

UHD Blu-ray Disc-spielers

Dit kin fanselssprekkend lykje, mar om de Ultra HD Benchmark te brûken, sille jo in UHD Blu-ray Disc-spieler nedich hawwe! Jo kinne in standalone model krije fan LG, Sony, Philips, Panasonic of Yamaha, of jo kinne in Microsoft Xbox One X, One S of Series X brûke, of in Sony PlayStation 5 (Disc Edition). Samsung en Oppo brûkten ek om UHD Blu-ray Disc-spilers te meitsjen, en se kinne noch brûkt wurde as as âlde stock yn winkels.


As jo ​​​​noch gjin Ultra HD Blu-ray Disc-spieler hawwe, riede wy oan om ien te krijen dy't Dolby Vision stipet. Mar meitsje jo gjin soargen as jo al in spiler hawwe sûnder Dolby Vision; it moat gewoan goed wurkje mei Ultra HD Benchmark.

Ultra HD Panel Displays vs

Njonken moderne flat-panel-televyzjes, hawwe in groeiend oantal konsumintefideoprojektors no in resolúsje fan 3840x2160 - of op syn minst in approximaasje dêrfan - en de mooglikheid om ynhâld mei hege dynamyske berik (HDR) te reprodusearjen. Mar konsuminteprojektors kinne net oeral yn 'e buert fan' e helderheidsnivo's fan flat-panel-tv's berikke, dus se moatte wierskynlik wurde markearre "Extended Dynamic Range" (of EDR) ynstee fan HDR. Dochs, sels as se net deselde helderheid kinne produsearje, kinne se HDR-sinjalen akseptearje en werjaan, en de Ultra HD Benchmark-skiif kin brûkt wurde om projektors en televyzjes ​​​​te optimalisearjen. Ferwachtsje gewoan net dat HDR sa "punchy" sjocht as it sil op in goed plat paniel lykas in moderne OLED-display.

Ien ding om bewust fan te wêzen is dat in flink oantal "UHD" of "4K" projektors yntern in DLP- as LCOS-paniel mei legere resolúsje brûke dy't eins gjin 3840x2160 adresseerbere piksels hat. Dizze apparaten simulearje in hegere resolúsje troch it ferskowen fan in legere resolúsje fysyk ôfbyldingspaniel in lyts bedrach heul snel hinne en wer, wylst de ôfbylding op it paniel feroaret yn syngronisaasje mei it ferskowen mei hege snelheid. Se kinne it paniel ek op it plak litte, mar it byld in fraksje fan in piksel hinne en wer op it skerm ferpleatse fia lytse bewegingen fan in spegel of lens earne yn it optyske paad. Dizze byldskermen hawwe in algemien better byld dan in HD-display, mar net echt sa goed as in echte UHD-display, en it skeakelmeganisme kin ûneven artefakten produsearje. Yn 't algemien riede wy oan om te hâlden mei byldskermen dy't in wirklik memmetaal paniel hawwe mei de folsleine UHD-resolúsje.

Hoe kinne jo de Ultra HD Benchmark Disc-menu's navigearje

D'r binne trije skiven yn it Ultra HD Benchmark-pakket. Eltse skiif hat ferskillende menu 's en ferskillende konfiguraasje opsjes spesifyk foar de patroanen op dy skiif, mar allegearre fan harren hawwe in mienskiplike yndieling en brûke mienskiplike ôfstân fluchtoetsen.
It haadmenu, lâns de lofterkant fan it menuskerm, toant de wichtichste seksjes fan 'e skiif. De measte seksjes hawwe subseksjes, dy't oan 'e boppekant fan it skerm binne regele. Om nei in seksje te gean, druk op de pylk nei links op jo Blu-ray Disc-spieler op ôfstân oant de aktuele seksje is markearre, druk dan op de pylk omheech of omleech om nei de winske seksje te gean.

Om nei in ûnderdiel te gean, druk op de rjochter pylk om de hichte te ferpleatsen nei ien fan de opsjes op it aktive menuskerm, druk dan op de pylk omheech oant in ûnderdielnamme boppe oan it skerm is markearre. Brûk dan de pylken lofts en rjochts om de winske subseksje te selektearjen.

Sadree't jo de winske seksje en subseksje hawwe selekteare, druk dan op de pylk omleech om de hichte te ferpleatsen nei de opsjes op dy spesifike menuside, en brûk dan de fjouwer pylktoetsen om te bewegen en in patroan of opsje te selektearjen. Brûk de Enter-knop (yn it sintrum fan 'e fjouwer pylktoetsen op de measte Blu-ray Disc-spielerôfstânen) om dat patroan te spyljen of dy opsje te selektearjen.

Yn-patroan fluchtoetsen

Wylst in patroan op it skerm wurdt werjûn, kinne jo de rjochter pylk brûke om nei it folgjende patroan te gean binnen dy spesifike disc-subseksje. Jo kinne de lofter pylk brûke om nei it foarige patroan yn dy subseksje te gean. De list mei patroanen yn elke subseksje wraps om yn in lus, sa drukke op de rjochter pylk wylst jo it lêste patroan yn in subseksje besjogge, ferpleatst nei it earste patroan, en drukke op de linker pylk by it besjen fan it earste patroan yn in subseksje ferpleatst nei it lêste patroan.

By it besjen fan in patroan kinne jo op de pylk omheech drukke om in pop-upmenu wer te jaan mei opsjes foar fideoformaat en pykluminânsje. Brûk de fjouwer pylktoetsen om in fideoformaat te selektearjen, en in pykluminânsje (allinich as it selektearre fideoformaat HDR10 is). Om it menu te ferlitten sûnder wat te feroarjen, kinne jo it aktuele formaat selektearje, of meardere kearen op de pylk nei ûnderen drukke oant it menu fuort giet.

As lêste, by it besjen fan in protte patroanen, kinne jo op de pylk nei ûnderen drukke om notysjes en tips foar dat patroan wer te jaan, ynklusyf ynstruksjes oer hoe't jo dat patroan ynterpretearje kinne, as it patroan nuttich is foar oanpassingen mei bleate each. Patroanen dy't bedoeld binne foar profesjonele kalibrators om te brûken mei testapparatuer, wêrfan de measte binne befette yn 'e seksje Video Analysis, hawwe dizze notysjes net, om't de ferklearrings te kompleks binne om op ien menuside te passen.

It tarieden fan jo thús teater

Ferbine de spiler

Wy riede altyd oan om de Blu-ray Disc (BD) spiler direkt oan 'e TV te ferbinen, sels as jo in AV-ûntfanger hawwe dy't seit dat it kompatibel is mei HDMI 2.0 en HDR. AV-ûntfangers binne berucht foar it tapassen fan ferwurking op 'e fideo, dy't kwaliteit kin kompromittearje en problemen tafoegje oan it folgjen fan' e woarteloarsaken fan fideo-artefakten. As it mooglik is, wijd ien fan 'e ynputen fan jo TV oan jo boarne fan heechste kwaliteit, jo Blu-ray Disc-spieler, sels as al jo oare fideoboarnen troch jo ûntfanger wurde stjoerd.

As jo ​​BD-spieler in twadde HDMI-útfier hat foar audio, brûk dan dy útfier om de spiler te ferbinen mei de AV-ûntfanger of audioprosessor, en de primêre HDMI-útfier om te ferbinen mei de TV.

As de spiler mar ien útfier hat, sjoch dan as de TV in Audio Return Channel (ARC) of Enhanced Audio Return Channel (eARC) HDMI-ynfier hat en jo AV-ûntfanger in ARC- as eARC HDMI-útfier hat. As dat sa is, kinne jo ARC of eARC op beide apparaten ynskeakelje, en de TV de audio út it kombineare HDMI-sinjaal litte litte en it werom stjoere nei de ûntfanger. Yn prinsipe biedt eARC de mooglikheid om de audio fan 'e TV "efterút" te ferstjoeren op 'e HDMI-kabel ferbûn mei de AV-ûntfanger. Dan kinne jo in Blu-ray Disc-spieler as streamingkast ferbine mei in oare ynput op 'e TV, en de TV sil de audio fia de eARC stjoere, werom nei de ûntfanger. De kombineare fideo + audio giet fan 'e spiler nei de TV op ien fan' e ynfierkanalen fan 'e TV, en dan giet de audio werom nei de AV-ûntfanger op in oar TV-ynfierkanaal (wat yn dit gefal in audioútfier wurdt - in bytsje betiizjend!)

Stel as foarbyld dat de ûntfanger eARC hat op syn HDMI 1-útfier, en de TV hat eARC op syn HDMI 2-ynfier. Jo soene de HDMI 1-útfier fan 'e AV-ûntfanger ferbine mei de HDMI 2-ynfier fan' e TV, en de menu's op beide apparaten brûke om eARC yn te skeakeljen. Jo soene de ûntfanger ynstelle op de eARC-ynfier (soms mei it label "TV"). Dan soene jo de útfier fan jo Blu-ray Disc-spieler ferbine mei in oare ynput op 'e TV, bygelyks de HDMI 1-ynfier fan' e TV. As jo ​​oare apparaten hawwe ferbûn mei de AV-ûntfanger op oare ûntfanger-yngongen, soene jo eARC net brûke foar dy apparaten - jo soene de ûntfanger oerskeakelje nei it HDMI-kanaal wêrop dizze apparaten binne ynplugd, en de TV ynstelle op HDMI 2. dat gefal is eARC net fan tapassing en de sinjaalketen is ienfâldich: Playback Device -> Untfanger -> TV.

As gjin fan dizze opsjes wurkber binne mei jo thús teater, moatte jo wierskynlik de útfier fan jo spiler troch jo AV-ûntfanger stjoere om de audio te spyljen. As jo ​​​​fideo-artefakten fine tidens jo testen en oanpassing, beskôgje dan it tydlik ferbinen fan de spiler direkt oan 'e TV om te sjen oft de artefakten wurde feroarsake troch de AV-ûntfanger. As se binne, sille jo teminsten witte en kinne dat faktorje yn jo takomstige plannen foar upgrade foar thús teater.

Soargje derfoar dat jo HDMI-kabels brûke foar 18Gb/s of better, en/of HDMI 2.0 of better. Jo hawwe allinich HDMI-kabels fan dizze klasse nedich foar de ferbining fan 'e spiler nei de TV as de fideo de ûntfanger oerslaan en direkt nei de TV giet. As de fideo troch de ûntfanger of in sekundêre switchbox wurdt stjoerd, moatte de kabels fan 'e spiler nei de ûntfanger of switchbox en de kabels fan 'e ûntfanger of switchbox nei de TV 18Gb / s wurde beoardiele.

Avansearre fideofunksjes ynskeakelje op 'e TV

In protte tv's komme mei ferskate funksjes útskeakele dy't jo miskien wolle ynskeakelje, lykas hegere bitrates, útwreide kleurspektrum of Dolby Vision. Guon fan harren sille automatysk ynskeakelje dizze funksjes as se detect in apparaat dat kin brûke se is ferbûn, oaren sille ynformearje jo dat jo moatte ynskeakelje dizze funksjes, en guon sille gewoan wegerje te tastean ferbinings mei dizze funksjes oant jo ynskeakelje se mei de hân.

Hjirûnder is in hantlieding foar it ynskeakeljen fan dizze funksjes op in oantal mienskiplike TV-ynterfaces. TV-ynterfaces kinne fan jier nei jier feroarje, dus it finen fan dizze ynstellingen kin in bytsje omgean yn 'e menu's of it lêzen fan de relevante seksjes fan jo TV's brûkersgids:

  • Hisense: Foar Android- en Vidaa-modellen, druk op de knop Thús op 'e ôfstân, selektearje Ynstellings, selektearje Ofbylding, selektearje HDMI 2.0-formaat, selektearje Ferbettere. Foar Roku TV-modellen, druk op de Home-knop op 'e ôfstân, selektearje Ynstellings, selektearje TV-ynfier, selektearje de winske HDMI-ynfier, selektearje 2.0 of Auto. Selektearje Auto foar alle yngongen om se automatysk sels te konfigurearjen mei de bêste bitrate foar it sinjaal dat se ûntfange.
  • LG: Moat automatysk oerskeakelje nei hege bitrate as TV in HDR- as BT.2020-kleurromte-sinjaal ûntfangt. Om de hege bitrate manuell yn te stellen, fine jo de parameter neamd HDMI Ultra HD Deep Color. Syn lokaasje yn it menu systeem is feroare troch de jierren; foar de lêste twa jier is it te finen yn it submenu Oanfoljende ynstellings yn it menu Picture Settings.
  • Panasonic: Druk op de Menu-knop op 'e ôfstân, selektearje Main, dan Ynstellings, dan HDMI Auto (of HDMI HDR), dan de spesifike HDMI-ynfier (1-4) wêrmei jo BD-spieler is ferbûn. Selektearje de HDR-ynskeakele modus (markearre 4K HDR of ferlykber)
  • Philips: Druk op de Menu-knop op 'e ôfstân, selektearje Frequente ynstellings, dan Alle ynstellings, dan Algemiene ynstellings, dan HDMI Ultra HD, dan de spesifike HDMI-ynfier (1-4) wêrmei jo BD-spieler is ferbûn. Selektearje modus "Optimaal".

  • Samsung: Moat automatysk oerskeakelje nei hege bitrate as TV in HDR- as BT.2020-kleurromte-sinjaal ûntfangt. Om de hege bitrate mei de hân yn te stellen, druk op de knop Thús op 'e ôfstân, selektearje Ynstellings, selektearje Algemien, selektearje Eksterne apparaatbehearder, selektearje Ynfiersinjaal Plus, selektearje de HDMI-ynfier dy't jo brûke, druk op de knop Selektearje om 18 Gbps foar dy ynfier yn te skeakeljen.
  • Sony: Druk op de Home-knop op 'e ôfstân, selektearje Ynstellings, selektearje Eksterne yngongen, selektearje HDMI-sinjaalformaten, selektearje Ferbettere formaat.
  • TCL: Druk op de knop Thús op 'e ôfstân, selektearje Ynstellings, selektearje TV-ynputen, selektearje de HDMI-ynfier dy't jo brûke, selektearje HDMI-modus, selektearje HDMI 2.0. De HDMI-modus is standert op Auto, dy't automatysk hege bitrate moat ynskeakelje as nedich,
  • Vizio: Druk op de Menu knop op 'e ôfstân, selektearje Inputs, selektearje Full UHD Color, selektearje Ynskeakelje. Basis TV ynstellings

Selektearje earst de byldmodus Cinema, Movie of Filmmaker fan it display, dat is oer it algemien de meast krekte out-of-the-box-modus. Dizze ynstelling foar ôfbyldingsmodus is normaal te finen yn it byldmenu fan it display.

Guon TVs hawwe mear as ien Cinema modus; bygelyks, guon LG TVs standert nei Cinema Home, mar de modus bestimpele Cinema is best. Jo kinne dit ferifiearje troch it werjaan fan it HDR Color Space Evaluaasje-patroan en te sjen op 'e ST2084 Tracking seksje (sjoch Fig. 4). Elke rjochthoek yn dy seksje sjocht der fêst griis út - sa't it moat - as jo de Cinema-modus selektearje yn in 2018 of 2019 LG TV. Likemin wurdt de bêste modus yn Sony TV's neamd Cinema Pro.

Fierder kontrolearje dat de kleurtemperatuer is ynsteld op Warm, dat is oer it algemien de meast krekte ynstelling foar kleurtemperatuer. De Cinema-ôfbyldingsmodus is normaal dizze ynstelling standert, mar it is in goed idee om dûbel te kontrolearjen. De ynstelling foar kleurtemperatuer wurdt faaks djipper fûn yn it byldmenu fan it skerm yn 'e seksje "Avansearre ynstellings".

In protte Sony- en Samsung-tv's biede twa waarme ynstellings: Warm1 en Warm2. Selektearje Warm2 as it al net aktyf is. Ek nijere Vizio TV's hawwe hielendal gjin waarme ynstelling; yn dat gefal selektearje Normaal.

In oare wichtige ynstelling om te kontrolearjen wurdt faaks Picture Size of Aspect Ratio neamd. De beskikbere karren foar dizze ynstelling omfetsje typysk 4:3, 16:9, ien of mear ynstellings neamd Zoom, en hooplik, ien neamd soksawat as Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, 1:1 Pixel Mapping, of sa. fyn dat leuk. De ynstelling mei in namme lykas dy lêsten toant elke piksel yn 'e ynhâld krekt wêr't it moat wêze op it skerm, dat is wat jo wolle.

Wêrom binne d'r ynstellings dy't net elke piksel yn 'e ynhâld werjaan krekt wêr't it op it skerm moat wêze? In protte fan 'e ynstellings fersteure it byld om it skerm te foljen, piksels rûnom te ferpleatsen en sels nije piksels synthesisearje om dit te dwaan. En guon ynstellingen strekke it byld ea sa in bytsje út yn in proses neamd "overscanning", dat waard brûkt yn analoge tv's om ynformaasje te ferbergjen oan 'e rânen fan elk frame dat ûnsichtber wie foar sjoggers. Dit is irrelevant yn 'e tiid fan digitale tv's en útstjoerings, mar in protte fabrikanten dogge it noch.

Yn al dizze gefallen, it proses fan stretching de ôfbylding - dat hjit "skaalfergrutting" - fersachtet de ôfbylding, it ferminderjen fan it detail dat jo kinne sjen. Om it measte út Ultra HD Benchmark te krijen, moatte jo derfoar soargje dat elke skaalfergrutting, ynklusyf oerscanning, is útskeakele. Selektearje Dot-by-Dot, Just Scan, Folsleine Pixel, of wat jo TV ek neamt 1:1 pixel mapping.

Hisense TV's hawwe aparte parameters foar Picture Size en Overscan. Skakel Overscan út en set Picture Size op Dot-by-Dot.

Om te ferifiearjen dat jo alle skaalfergrutting hawwe útskeakele, lit it byldskermpatroan sjen, dat is te finen yn it Avansearre fideo-> Evaluaasjemenu. In single-pixel damboerd ferskynt yn it sintrum fan dat patroan. As skaalfergrutting / oerscannen útskeakele binne, sjocht it damboerd unifoarm griis. Oars sil it damboerd nuvere ferfoarmings hawwe neamd "moiré". Sadree't jo selektearje 1: 1 pixel mapping, de moiré moat ferdwine.

OLED-tv's hawwe typysk in funksje neamd "orbit", dy't de heule ôfbylding nei boppen, omleech, nei rjochts en lofts ferpleatst troch ien inkelde piksel ien kear yn 't skoft om de kâns te ferminderjen fan byldbehâld of "ynbaarne".

As dizze funksje ynskeakele is - wat it normaal standert is - sil it ein fan ien fan 'e rjochthoeken fan it Image Cropping-patroan markearre "1" net sichtber wêze. Skeakelje de baanfunksje út om te ferifiearjen dat jo alle fjouwer rjochthoeken mei it label "1" kinne sjen.

Soargje derfoar dat alle saneamde "ferbettering" funksjes fan 'e TV binne útskeakele. Dizze omfetsje typysk frame-ynterpolaasje, útwreiding op swartnivo, dynamysk kontrast, râneferbettering, lûdreduksje, en oaren. De measte fan dizze "ferbetterings" degradearje de ôfbyldingskwaliteit eins, dus skeakelje se yn 't algemien út.

Foar standert dynamysk berik moat de gamma-ynstelling fan it display sa ticht mooglik by 2.4 wêze. Sûnder te technysk te wurden, bepaalt gamma hoe't it display reagearret op ferskate helderheidskoades yn it fideosinjaal. De SDR-testpatroanen wurde behearske mei in gamma fan 2.4, dus dat is wêrop it display moat wurde ynsteld.

Lykas jo no kinne ferwachtsje, spesifisearje ferskate fabrikanten de gamma-ynstelling oars. Guon spesifisearje de eigentlike gammawearde (bygelyks 2.0, 2.2, 2.4, ensfh.), wylst oaren willekeurige nûmers oantsjutte (lykas 1, 2, 3, ensfh.). As it net dúdlik is wat de eigentlike gammawearde is fan 'e namme yn' e menu's, it is it bêste om it gewoan te litten.

Basic Player Ynstellings

Ultra HD Blu-ray-spielers leverje har eigen set fan kontrôles dy't jo moatte kontrolearje. Iepenje it menu fan 'e spiler en sjoch as it kontrôles foar ôfbyldingsoanpassing biedt (lykas helderheid, kontrast, kleur, tint, skerpte, lûdreduksje, ensfh.). As dat sa is, soargje derfoar dat se allegear ynsteld binne op 0 / Off. Al dizze kontrôles moatte wurde oanpast op 'e TV, net de spiler.

Hast alle spilers biede in útfier-resolúsje kontrôle, dy't foar de measte spilers moatte wurde ynsteld op UHD / 4K / 3840x2160. Dit sil feroarsaakje dat de spiler legere resolúsjes opskaalet nei UHD, dat is de resolúsje fan it measte materiaal op Ultra HD Benchmark, sadat it ûnferoare nei it display stjoerd wurdt. Foar it lytse oantal spilers dy't in "boarne direkte" ynstelling hawwe dy't it sinjaal sil stjoere by de native resolúsje foar sawol UHD- as HD-boarnen, gean fierder en brûk dy modus.

Derneist hawwe guon Ultra HD Blu-ray-spielers - lykas dy fan Panasonic - de mooglikheid om HDR-ynhâld yn kaart te bringen foardat it nei it display wurdt stjoerd. Yn 'e Panasonic-spilers yntroduseart it ynskeakeljen fan dizze funksje lykwols wat banding yn guon fan' e testpatroanen op Ultra HD Benchmark. Dat, it is it bêste om dizze funksje út te skeakeljen as jo Ultra HD Benchmark brûke.

As jo ​​spiler hat kleur romte en bit-djipte kontrôles, in goed begjinpunt is in set it op 10-bit, 4:2:2. Letter kinne jo it patroan foar evaluaasje fan kleurromte brûke om oare kleurromten út te probearjen en te sjen as jo bettere resultaten krije mei in oare kleurromte of bitdjipte-ynstelling.

As jo ​​​​spiler Dolby Vision stipet, soargje derfoar dat it ynskeakele is. As d'r in opsje is yn 'e spiler om "spiler-liede" of "TV-liede" Dolby Vision-ferwurking te selektearjen, moatte jo it ynstelle op "TV-liede." Dit soarget derfoar dat de Dolby Vision-ynformaasje ûnoantaaste nei de TV stjoerd wurdt.

De measte oare byldkontrôles yn 'e spiler moatte standert wêze op "auto", wat goed is. Ofhinklik fan 'e spiler kinne dizze aspektferhâlding, 3D en deinterlacing omfetsje.

Skiif 1 Konfiguraasje

D'r binne fjouwer haadseksjes yn it Disk 1-konfiguraasjeskerm: Fideoformaat, Peak Luminânsje, Audioformaat, en Dolby Vision (analyze).

De earste en wichtichste ynstelling is "Video Format", dat kin wurde ynsteld op HDR10, HDR10+, of Dolby Vision. Jo sille in karmerk sjen neist formaten dy't de spiler en tv melde dat se stypje. As jo ​​​​ferwachtsje om in karmerk neist in opmaak te sjen, mar ien net sjogge, dan kinne jo derfoar soargje dat it oanbelangjende opmaak feitlik wurdt stipe troch sawol de spiler as de TV, en dat it is ynskeakele op beide apparaten. Tink derom dat guon televyzjes ​​​​jo kinne selektyf ynskeakelje of útskeakelje op in per-ynput basis, dus soargje derfoar dat de spesifike HDMI-ynfier dy't jo brûke hat it formaat dat jo wolle brûke ynskeakele. As jo ​​der wis fan binne dat de apparaten it formaat stypje, kinne jo dat formaat selektearje, sels as jo gjin karmerk njonken sjogge.

Foar no, set Video Format op HDR10. Letter kinne jo dizze kalibraasjes weromdraaie en opnij meitsje mei de oare fideoformaten dy't jo thús teater stipet.

Folgjende is Peak Luminânsje. As it fideoformaat is ynsteld op HDR10, kin it peak-luminânsjenivo wurde feroare mei dit menu. Jo moatte dit ynstelle op it tichtste oerienkomst mei de werklike pykluminânsje fan jo display. As jo ​​​​de pykluminânsje fan jo display net kenne, set it dan op 1000 foar in platte paniel, of foar in projektor, set it dan op 350.

De Audio Format ynstelling op 'e UHD skiif wurdt gewoan brûkt foar A / V Sync patroanen. Foar no, lit it mar.

De lêste ynstelling is Dolby Vision (analyze). Dizze ynstelling jildt allinnich foar de patroanen yn 'e analyze seksje fan' e skiif, en allinnich as de Video Format is ynsteld op Dolby Vision. It moat ynsteld wurde op Perceptual, dat is de standert.

Bias Lighting

Ideal moatte jo TV besjen yn in heul dim keamer, mar net folslein tsjuster. Yn mastering suites by fideo post-produksje foarsjennings, se brûke in "bias ljocht" te foarsjen in bekende kwantiteit fan ljocht op in bekend wyt nivo.

As jo ​​​​keamer folslein tsjuster of heul tsjuster is, wolle jo miskien beskôgje om in foaroardielen ljocht te krijen, en gelokkich, MediaLight, de distributeur fan 'e Ultra HD Benchmark,
makket heul moaie en ridlik priisde foaroarljochten. Harren ljochten binne allegear kalibrearre nei D65, de juste kleur foar it besjen fan fideo, en hawwe dimmers sadat se kinne wurde oanpast oan 'e juste helderheid. Folgje de ynstruksjes opnommen mei de MediaLight om it efter it display of projeksjeskerm te montearjen, sadat it it skerm frame mei in leech, mar sichtber wyt ljocht.

As jo ​​​​fideo besjen yn in keamer dy't net tsjuster is, beskôgje dan stappen te nimmen om de keamer sa dimmen te meitsjen as ridlik mooglik is, fia ljocht kontrolearjende skaden of jaloezieën. Skeakelje safolle keamerljochten as jo kinne. Doch úteinlik de kalibraasje yn hokker ljochtomjouwing jo ek binne by it besjen fan materiaal fan hege kwaliteit. Mei oare wurden, as jo normaal nachts films sjogge mei de ljochten út, kalibrearje dan nachts mei de ljochten út.

Befêstigje 10-bit Display

It is wichtich om te soargjen dat jo it folsleine 10-bit sinjaal krije en dat neat yn 'e spiler, TV of hokker tuskenapparaten de effektive bitdjipte fermindert nei 8 bits.

Om dit te kontrolearjen, bring de Quantization Rotate patroan yn de Avansearre Video-> Motion seksje. It omfettet trije fjilden mei in subtile kleurgradient. Yn 'e fjilden mei it label "8-bit" soene jo wat banding moatte sjen (dws de kleurferoarings sille stapke lykje ynstee fan perfekt glêd), wylst jo gjin banding moatte sjen yn dy gebieten fan 'e fjilden mei it label "10-bit". As de fjilden allegear deselde soarte banding sjen litte, kontrolearje dan om te soargjen dat de spiler is ynsteld om 10-bit of hegere bitdjipte út te fieren, en de TV is ynsteld om 10-bit of hegere ynfiersinjalen te akseptearjen. Jo kinne ek moatte ynskeakelje HDR modus op de ynfier HDMI haven, ôfhinklik fan de spesifike TV.

Op guon tv's kinne de 10-bit-kwadraten noch wat banding sjen litte, sels as de tv en de spiler beide goed ynsteld binne, mar de 10-bit-kwadraten moatte noch merkber soepeler wêze as de 8-bit-kwadraten.


It útfieren fan Display Oanpassingen
Optimalisearje Standard Dynamic Range (SDR)

It is in goed idee om te begjinnen mei it Standard Dynamic Range, om't guon TV's (benammen Sony) de ynstellings foar SDR brûke as de basisline foar har HDR-modi, en d'r is noch in signifikant bedrach fan SDR-ynhâld yn 'e wrâld.

Alle ûndersteande patroanen kinne fûn wurde op Skiif 3 yn 'e seksje Video Setup-> Baseline.

helderheid
De earste kontrôle om oan te passen is Helderheid, dy't sawol it swarte nivo as de pykhelderheid fan it display ferheft en ferleget. Mei oare wurden, it ferskowt it hiele dynamyske berik op en del. Wy binne allinnich dwaande mei syn effekt op de swarte nivo; wy sille it pykwytnivo oanpasse mei de Kontrastkontrôle nei't wy de Helderheidskontrôle ynsteld hawwe.

Lit it patroan fan helderheid sjen en sykje nei fjouwer fertikale strepen yn it sintrum fan 'e ôfbylding. As jo ​​gjin fjouwer strepen kinne sjen, ferheegje de helderheidskontrôle oant jo kinne. As jo ​​​​mar twa strepen kinne sjen, nettsjinsteande hoe heech Helderheid is ynsteld, gean dan nei de seksje "Alternatyf metoade", hjirûnder.

Primêre metoade

Ferheegje de helderheidskontrôle oant jo alle fjouwer strepen sjogge. Ferminderje de kontrôle oant jo de twa strepen links net kinne sjen, mar jo kinne de twa strepen rjochts sjen. De binnenstreek oan 'e rjochterkant sil amper sichtber wêze, mar jo moatte it sjen kinne.

Alternatyf metoade
Ferheegje de helderheidskontrôle oant jo de twa strepen oan 'e rjochter dúdlik kinne sjen. Ferminderje de kontrôle oant de ynderlike (lofterhân) fan 'e twa strips krekt ferdwynt, dan ferheegje de Helderheid ien notch om it krekt amper sichtber te meitsjen.

Kontrast

Lit it Kontrastpatroan sjen, dat in searje blinkende, nûmere rjochthoeken omfettet. (De betsjutting fan dy sifers is net wichtich foar de doelen fan dizze gids.) Ferleegje de Kontrastkontrôle fan 'e TV oant alle rjochthoeken sichtber binne. As jo ​​net alle rjochthoeken sichtber meitsje kinne, hoe leech it Kontrast ek ynsteld is, ferleegje it oant safolle mooglik rjochthoeken sichtber binne.

Sadree't jo alle rjochthoeken sichtber hawwe (of safolle mooglik), ferheegje de Kontrastkontrôle oant op syn minst ien rjochthoek ferdwynt, ferleegje it dan ien kerf om de rjochthoek(en) werom te bringen dy't krekt ferdwûn binne.

Skerpe

Skerpte is in kontrôle dy't tige wichtich is om in optimaal byld te krijen. Oars as de measte ôfbyldingsynstellingen hat it gjin objektyf korrekte ynstelling. It ynstellen omfettet altyd wat persoanlike waarnimming, en it is gefoelich foar jo krekte sjochôfstân, de grutte fan jo display, en sels jo persoanlike fisuele skerpte.

It basisproses foar it ynstellen fan Skerpte is om it omheech te meitsjen oant artefakten ferskine, en dan werom te draaien oant de artefakten net mear sichtber binne. De bedoeling is om de foto sa skerp te meitsjen as jo it kinne krije sûnder ferfelende byldproblemen te feroarsaakjen.
Om guon fan dy ferfelende ôfbyldingsproblemen te sjen, begjin mei it werjaan fan it Skerptepatroan op it skerm. Draai jo Skerptekontrôle no hielendal nei ûnderen, dan hielendal omheech. Fiel jo frij om it hinne en wer fan heech nei leech te ferpleatsen as jo nei it patroan sjogge. Jo kinne wol ticht by it skerm komme, sadat jo dúdlik kinne sjen wat it docht oan 'e foto (mar kalibrearje de skerpte net as jo tichtby it skerm stean).

De artefakten om nei te sjen binne:

Moire - dit liket op falske kontoeren en rânen yn fyn detaillearre dielen fan it skerm. Op guon dielen mei hege detail fan it patroan kin it ûnmooglik wêze om moiré te eliminearjen sels mei Skerpte sa leech mooglik ynsteld, mar d'r sil meastentiids in wichtich punt wêze yn 'e Sharpness-berik dêr't moiré echt sterk en ôfliedend wurdt.

Ringen - dit is in artefakt dat liket op swakke ekstra swarte as wite rigels tichtby skerpe rânen mei hege kontrast. Soms is d'r mar ien ekstra rigel, en soms ferskate. Mei Skerpte draaide hielendal del, Jo moatte sjen net ien fan dizze ekstra rigels, en mei it draaide omheech hielendal, de ekstra linen sille nei alle gedachten wêze hiel sichtber.

Stairstepping - Op diagonale rânen en ûndjippe bochten, kinne jo sjen dat de rânen lykje op in searje lytse fjouwerkanten ynrjochte as treppen, ynstee fan in moaie glêde line of kromme. Mei Skerpte hielendal nei ûnderen, soe dit effekt minimaal wêze moatte, en mei it hielendal omheech, sille jo it heul wierskynlik sjen op in protte rigels yn 'e ôfbylding.

Softness - Dit is in artefakt dat bart as Skerpte te leech is ynsteld. Rânen stopje skerp en dúdlik te sjen. Gebieden mei hege detail lykas damboerden en parallelle rigels hawwe de neiging om fuzzy te wurden.

As jo ​​​​ienris fiele dat jo witte hokker artefakten ferskine mei jo spesifike werjefte en jo skerptekontrôle, gean dan werom nei jo normale sitposysje.

Stel no Skerpte hielendal oan 'e ûnderkant fan har berik. Pas dan de skerpte oan oant jo artefakten begjinne te sjen, of oant se heul sichtber wurde. Ferminderje dan de skerpte oant de artefakten fuortgean of myld binne, hooplik foardat jo de sêftens fan 'e ôfbylding begjinne te sjen.

Mei guon tv's kin d'r in dúdlik punt wêze wêr't sêftens wurdt minimalisearre en artefakten net oanwêzich binne of net hinderlik. Mei oaren kinne jo fine dat jo in bytsje sêftens moatte akseptearje om oare artefakten te foarkommen, of jo moatte wat lytse artefakten akseptearje om sêftens kwyt te reitsjen. Jo kinne ek fine dat jo foarkarren oer hokker artefakten it meast ferfelend binne kinne feroarje as jo ynhâld op jo tv sjogge. It is in goed idee om dizze kontrôle ferskate kearen opnij te besjen, nei't jo wat tiid hawwe bestege oan it besjen fan ynhâld fan goede kwaliteit en sjoen hokker soarten fideo-artefakten jo opfalle.

In protte moderne tv's hawwe meardere ynstellingen en modi dy't effektyf ferskate soarten skerp binne, en dit patroan is it rjocht om se allegear te evaluearjen. Hjir binne in pear ynstellings en modi dy't yn it hert ien of oare foarm fan skerpjen of fersêftsjen binne. It is in goed idee om se allegear te besykjen by it besjen fan it Sharpness-patroan om te sjen wat se mei de ôfbylding dogge. Lykas by de Skerptekontrôle, oanpasse se oant se in moai dúdlik byld produsearje mei minimale ôfliedende artefakten.

  • Skerpen:
    • dúdlikens
    • Detailferbettering
    • Edge Enhancement
    • Super resolúsje
    • Digital Reality Creation
  • Softing:
    • Lawaai reduksje
    • Smooth Gradation

Kleur & Tint

Minsken dy't bekend binne mei TV-kalibraasje fan ferline jier ferwachtsje gewoanlik Kleur & Tint oan te passen, en it testpatroan dat nedich is om Kleur & Tint te kontrolearjen en oan te passen is opnommen op 'e Ultra HD Benchmark, mar wy riede net oan om ien fan har oan te passen op in moderne tv. Lês fierder foar de redenen.

Yn 'e grutte mearderheid fan' e gefallen hoege moderne tv's net ien fan dizze kontrôles oanpast te hawwen, útsein as immen willekeurich mei har focht hat. En yn dy gefallen is it wierskynlik better om de TV-kontrôles "fabriek werom te setten" en nij te begjinnen. De kontrôles foar kleur en tint binne oerbleaun fan 'e dagen fan analoge over-the-air kleuren-tv, en binne net relevant foar hjoeddeistige digitale fideo. Plus, om se goed oan te passen, moatte jo in manier hawwe om allinich it Blauwe diel fan 'e RGB-ôfbylding te besjen.

Broadcast Video Monitors brûkt yn fideoproduksje hawwe in modus dy't de reade en griene kanalen ôfslút, wêrtroch allinich it blauwe sinjaal sichtber is, sadat technisy de kleur- en tintkontrôles kinne oanpasse. Yn 'e âlde dagen fan buis-tv's soene de kontrôles konstant wat út oanpassing gean as de buizen fan' e monitors ferwaarme en ferâldere, en it wie gewoan dat konsuminte-tv's in bytsje bûten kalibraasje wiene, sels as gloednij, fanwegen fariabiliteit yn komponinten . Aktuele tv's hawwe net ien fan 'e problemen dy't soe wurde korrizjearre troch it oanpassen fan Kleur of Tint, en heul pear tv's hawwe in modus allinich foar blau.

Yn it ferline hawwe guon in handheld donkerblau filter brûkt om Kleur & Tint oan te passen. Dit wurket lykwols allinich as it filtermateriaal al it read en grien folslein blokkearret, en jo allinich de blauwe dielen fan 'e ôfbylding sjen litte. Wy hawwe letterlik hûnderten filters sjoen yn 'e lêste 20 jier, en hawwe noait ien filter fûn dat wurket foar alle tv's. Yn 'e lêste 10 jier, mei de komst fan tv's mei bredere gamut en ynterne kleurbehearsystemen (CMS), hawwe wy problemen hân om filters te finen dy't wurkje foar elke tv.

As jo ​​​​in filter hawwe dat jo hawwe ferifiearre dat it wurket mei jo TV, of jo TV hat in blauwe modus dy't jo kinne ynskeakelje, d'r is in flugge gids dy't jo kinne besjen troch op de pylk del te drukken op jo spielerôfstân wylst jo it patroan besjen, of in mear detaillearre hantlieding beskikber op 'e webside fan Spears & Munsil (www.spearsandmunsil.com)

Mei al dy warskôgings opmurken, sille jo in blau filter fine yn it pakket mei dizze edysje fan 'e Ultra HD Benchmark. Wy hawwe it foar in grut part opnommen sadat minsken kinne ferifiearje wat wy sizze mei har eigen tv's. En d'r binne fansels noch potensjeel tv's dy't sille wurkje mei in blau filter. Fiel jo frij om it Color & Tint-patroan te besjen, mar wy betinke wirklik dat se hast wis net moatte wurde oanpast, en jo kinne se net eins oanpasse mei it filter, útsein as it filter alle sichtbere grien en read blokkeart (wat kinne jo ferifiearje mei it kleur- en tintpatroan).

Optimalisearje HDR10

As jo ​​​​ienris fiele dat jo de SDR-ôfbylding goed hawwe oanpast, is it tiid om guon fan deselde oanpassingen foar HDR10 te dwaan. Om't HDR in heul oare manier hat om heldere fideosinjalen yn kaart te bringen oan 'e eigentlike fysike skaaimerken fan jo display, binne guon fan 'e ynstellingen brûkt foar SDR net relevant foar HDR, dus dizze kalibraasje soe folle rapper moatte gean.

Set earst yn Skiif 1 - HDR-patroanen. Bring de konfiguraasje seksje. Soargje derfoar dat "HDR10" is selektearre yn 'e seksje Video Format. Stel de Peak Brightness yn op de opsje dy't it tichtst is by de werklike pykhelderheid fan jo display (mjitten yn cd / m2). As jo ​​​​de pykhelderheid fan jo skerm net kenne, kies dan 1000 foar in platte paniel (OLED of LCD) display, of 350 foar in projektor.

Helderheid en kontrast

De helderheidskontrôle moat oanpast wurde mei de eksakte deselde proseduere brûkt foar SDR. Soargje derfoar dat jo de rjochter twa balken sjen kinne, mar de lofter twa balken net sjen kinne.

De Kontrastkontrôle moat oer it algemien net oanpast wurde. De Kontrastkontrôle is ûntworpen foar it oanpassen fan it heul ienfâldige proses fan it yn kaart bringen fan heldere SDR-fideo-sinjalen nei de eigentlike pykhelderheid fan in display. D'r is gjin sa'n ienfâldige mapping foar HDR-fideosignalen.

Moderne HDR-tv's hawwe algoritmen foar "toanmapping" dy't de helderste fideosinjalen yn kaart bringe nei de werklike pykhelderheid fan it display, wylst se besykje de bedoelde helderheid te balansearjen, detail te behâlden en kontrast te maksimalisearjen. Dizze algoritmen binne kompleks en proprietêr en kinne feroarje fan sêne nei sêne. Op guon tv's is de Kontrastkontrôle net beskikber yn HDR-modus, of hat gewoan gjin effekt. De tv's dy't kontrastoanpassingen tastean, hawwe de neiging har unfoarspelber te gedragen as it wurdt oanpast fuort fan 'e fabrykynstellingen. It bedriuw hat miskien noait hifke wat der bart mei ferskate soarten ynhâld mei de Kontrastkontrôle omheech of omleech oanpast. Yn alle gefallen is d'r gewoan gjin standert foar hoe't de Kontrastkontrôle moat wurde ymplementearre of oanpast foar HDR-sinjalen.

It kontrastpatroan op 'e Ultra HD Benchmark wurdt foar it grutste part levere as in evaluaasjepatroan, sadat jo kinne sjen hoe't ferskate tv's ljochte gebieten fan 'e ôfbylding behannelje, en ek om te sjen wat der bart as jo de ynstelling fan Peak Brightness feroarje fanút it skiifmenu.

Skerpe

Skerpte moat wer krekt deselde manier ynsteld wurde as it waard ynsteld foar HDR. It is mooglik dat jo sille einigje mei deselde basis Sharpness ynstelling foar sawol SDR as HDR, mar meitsje jo gjin soargen as se binne wyld oars. De twa ferskillende soarten fideo kinne heul ferskillende skerpe-algoritmen hawwe. De heul ferskillende algemiene kontrastnivo's en gemiddelde ôfbyldingsnivo's kinne ek beynfloedzje op waarnimmberens fan skerpende artefakten, sadat in skerpensnivo dat goed sjocht yn SDR kin sichtbere en ôfliedende artefakten hawwe yn HDR. Folgje gewoan de proseduere beskreaun yn 'e SDR-seksje hjirboppe om Skerpte op it heechste nivo yn te stellen dat gjin ûnakseptabele artefakten produseart.

Werhelje foar HDR10+ en/of Dolby Vision, as nedich

As jo ​​​​spiler en TV beide HDR10+ stypje, gean dan werom nei de Disc 1-konfiguraasje seksje en wikselje nei HDR10+ modus. Peak Brightness hoecht net te wurde ynsteld, om't HDR10+ automatysk de pykhelderheid kodearret foar elke sêne yn 'e bitstream. Ferfetsje de kalibraasje foar helderheid en skerpte, en fiel jo frij om te sjen nei it Kontrastpatroan as jo nijsgjirrich binne oer hoe't HDR10+ heldere fideonivo's op jo display yn kaart bringt.

As jo ​​​​spiler en TV beide Dolby Vision stypje, gean dan wer werom en skeakelje Dolby Vision-modus yn 'e konfiguraasjediel fan Disc 1, en meitsje dan de oanpassingen foar helderheid en skerpte opnij.

Kontrolearje demonstraasjemateriaal en hûdtones

No't jo alle basisoanpassingen en ynstellings dien hawwe, is it de muoite wurdich om te sjen nei it demonstraasjemateriaal en hûdkleurklips op Disc 2.

De klips fan 'e hûdton binne d'r foar it grutste part om te sykjen nei bruto kleurbalânsflaters en subtile problemen mei banding en posterisaasje. Us fisuele systeem is heul gefoelich foar hûdtones, en artefakten binne faaks it meast sichtber op glêde hûdtongradaasjes. Mei in goed kalibrearre TV moatte de toanen fan 'e gesichtshûd glêd en realistysk útsjen sûnder ôfliedende kleuren of solide blokige gebieten fan reade of brune toanen.

It demonstraasjemateriaal op 'e Ultra HD Benchmark waard makke mei RED-kamera's mei in native resolúsje fan 7680x4320, dan ferwurke en feroare nei de definitive 3840x2160 resolúsje mei proprietêre software skreaun troch Spears & Munsil dy't maksimale kleurfideliteit en dynamysk berik behâldt yn it heule postproduksjeproses .

As jo ​​dit materiaal besjogge, moatte jo der wis fan wêze hoe natuerlik de kleuren derút sjogge - it blau fan 'e himel en wetter, it grien fan' e blêden, it wyt fan 'e snie, it giel en oranje fan' e sinne. Let ek op it detail yn dingen lykas it hier fan sûchdieren en fearren fan fûgels, lykas blêden fan gers en ljochtpunten yn nachtlike stedsskylines. It moat ferskine as as jo út in finster sjogge.

Om te sjen hoefolle HDR it algemiene byld ferbettert, spielje de HDR tsjin SDR-footage. Yn dit gefal, it skerm wurdt snije yn de helte troch in draaiende split line; de helte is yn HDR10 mei 1000 cd / m2 peak luminance, en de oare helte is SDR op 203 cd / m2 peak. De HDR-kant moat hegere helderheid en kontrast hawwe, en punchier kleuren dan de SDR-kant op elke moderne HDR-display. Jo moatte fine dat de HDR-kant skerper, skerper en realistysker sjocht as de SDR-kant, ek al hawwe beide identike Ultra HD-ôfbyldingsresolúsje (3840x2160).

Skiif Menus
Skiif 1 - HDR-patroanen

konfiguraasje

  •  Video Format - Stelt it formaat yn dat brûkt wurdt foar de patroanen op 'e skiif. In hantsjefol patroanen wurde allinich levere yn it formaat dat relevant is foar dat patroan - dat wol sizze as in patroan gewoan is foar it testen fan Dolby Vision, sil it altyd werjûn wurde mei Dolby Vision, nettsjinsteande wat hjir selektearre is. Vinkjes neist elk fan 'e formaten litte sjen oft de spiler en it display beide dat fideoformaat stypje. Net alle spilers kinne de formaten sekuer detektearje dy't de TV stipet, sadat jo formaten kinne selektearje dy't de spiler net tinkt wurde stipe. Dit kin resultearje yn in ferkearde werjefte, of it fideoformaat weromset nei HDR10 (10,000 cd / m2), ôfhinklik fan de spesifike ymplemintaasje fan jo spiler.

  • Peak Luminânsje - Allinich brûkt foar HDR10, dit stelt de pykluminânsje yn dy't brûkt wurdt foar patroanen. Yn in protte gefallen stelt dit eins de pykluminânsje yn dy't brûkt wurdt yn it patroan. Yn guon gefallen dêr't it patroan hat in fêst nivo dat is inherent oan it patroan, lykas in finster of fjild fan in opjûne luminance, allinnich de metadata dat wurdt rapportearre oan de TV feroarings. Foar HDR10 + en Dolby Vision wurde de patroanen altyd makke op 'e heechste brûkbere luminânsje, en dizze ynstelling jildt net.
  • Audioformaat (A/V Sync) - Stelt it audioformaat yn dat brûkt wurdt foar de A/V Sync-patroanen. Hjirmei kinne jo A/V Sync apart kontrolearje foar elk audioformaat dat wurdt stipe troch jo A/V-systeem.
  • Dolby Vision (Analyse) - Dizze ynstelling is allinich nuttich foar avansearre kalibraasje. Foar de measte doelen moat it ynsteld wurde op Perceptual, dat is de standertmodus. In rappe ferwizing nei de modi:
    • Perceptual: Standert modus.
    • Absolút: In spesjale modus brûkt foar kalibraasje. Skeakelt alle toanmapping út en fertelt it display om in strange ST 2084-kromme oan te passen. Meie net wurkje goed op alle spilers.
    • Relative: In spesjale modus brûkt foar kalibraasje. Skeakelt alle toanmapping út en makket it display syn eigen native transferkromme te brûken. Meie net wurkje goed op alle spilers.

Video ynstelle
Baseline
Dit binne de meast foarkommende patroanen foar fideokalibraasje en oanpassing.
D'r binne mear folsleine ynstruksjes beskikber troch te drukken op de pylk nei ûnderen op jo spiler op ôfstân wylst jo elk patroan besjen.

Optical Comparator
Dit binne patroanen dy't nuttich binne foar it oanpassen fan kleurtemperatuer mei in optyske komparator. Troch de bekende-korrekte wite boarne fan 'e optyske komparator te fergelykjen mei de patches op it skerm kinne jo sjen oft d'r tefolle of net genôch read, grien of blau is yn it wite nivo. Jo oanpasse dan dizze nivo's omheech of omleech oant it sintrumplein op it skerm oerienkomt mei de optyske komparator.
D'r binne mear folsleine ynstruksjes beskikber troch te drukken op de pylk nei ûnderen op jo spiler op ôfstân wylst jo elk patroan besjen.


A/V Sync
Dit binne patroanen dy't nuttich binne foar it kontrolearjen fan de syngronisaasje fan audio en fideo. De framerate en resolúsje kinne wurde selektearre yn gefal dat jo A / V-syngronisaasje apart moatte oanpasse foar elke fideoframerate en resolúsje. De fjouwer ferskillende patroanen fertsjintwurdigje fjouwer wat ferskillende manieren om de syngronisaasje te besjen - brûk dejinge dy't jo it meast yntuïtyf fine. De lêste twa binne ûntworpen om automatyske kalibraasje mooglik te meitsjen mei it Sync-One2-apparaat, apart te krijen.

D'r binne mear folsleine ynstruksjes beskikber troch te drukken op de pylk nei ûnderen op jo spiler op ôfstân wylst jo elk patroan besjen.

Avansearre fideo
Oersicht

Dizze seksje befettet patroanen dy't nuttich binne foar professionals en entûsjasters om avansearre fideo-kenmerken te evaluearjen en oan te passen. Dizze patroanen geane út fan in frij avansearre kennis fan fideofundamentals.

D'r binne mear folsleine ynstruksjes beskikber troch te drukken op de pylk nei ûnderen op de ôfstân fan jo spiler by it besjen fan elk patroan, mar tink derom dat dizze patroanen net ûntwurpen binne foar de novice, en yn guon gefallen kin de helptekst fan it patroan allinich in basisoersjoch jaan fan wat de patroan is foar.

evaluaasje
Dizze subseksje befettet patroanen dy't nuttich binne foar it evaluearjen fan mienskiplike skaalfergrutting, skerpte en kontrast-relatearre kwaliteit en prestaasjesproblemen fûn yn moderne fideo-displays.

Evaluaasje Kleur
Dizze subseksje befettet patroanen dy't nuttich binne foar it evaluearjen fan mienskiplike kleur-relatearre kwaliteits- en prestaasjesproblemen fûn yn moderne fideo-displays.

Rampen
Dizze subseksje befettet in ferskaat oan ferskillende rampen, dat binne patroanen dy't in rjochthoek hawwe mei in gradient fan it iene helderheidsnivo nei it oare, of ien kleur nei in oare, of beide.

resolúsje
Dizze subseksje befettet patroanen dy't nuttich binne foar it testen fan de effektive resolúsje fan it display.

Aspect Ratio
Dizze subseksje befettet patroanen dy't nuttich binne foar it testen dat it display ferskillende ynhâld fan aspektferhâlding korrekt werjaan, foaral by it brûken fan anamorphyske linzen as komplekse projeksjesystemen. It is ek nuttich om te helpen by it ynstellen fan avansearre maskersystemen op projeksjeskermen.

Panel

Dizze subseksje befettet patroanen dy't nuttich binne foar it testen fan aspekten fan fysike OLED- en LCD-panielen.

Kontrast Ratio

Dizze subseksje befettet patroanen dy't nuttich binne foar it mjitten fan displaykontrast, ynklusyf ANSI-kontrastferhâlding en oare baselinekontrastmjittingen.

PCA

Dizze subseksje befettet patroanen dy't nuttich binne foar it mjitten fan Perceptual Contrast Area (PCA), ek bekend as Backlight Resolution.

Waiblingen

Dizze subseksje befettet patroanen dy't nuttich binne foar it mjitten fan kontrast by it behâld fan konstante Average Display Luminance (ADL).

Moasje

Dizze subseksje befettet patroanen dy't nuttich binne foar it evaluearjen fan resolúsje en oare prestaasjes skaaimerken yn bewegende fideo. Dizze patroanen binne allegear kodearre op 23.976 fps.

Beweging HFR

Dizze subseksje befettet patroanen dy't nuttich binne foar it evaluearjen fan resolúsje en oare prestaasjes skaaimerken yn bewegende fideo. Dizze patroanen binne allegear kodearre yn High Frame Rate (HFR) by 59.94 fps.

Spesjaliteit

Dizze subseksje befettet patroanen dy't nuttich binne foar it evaluearjen fan hoe't spilers en byldskermen wurde beynfloede troch Dolby Vision & HDR10 metadata feroarings. It selektearjen fan HDR10+ út 'e subseksje Konfiguraasje sil resultearje yn HDR10-formaat. Dizze subseksje wurdt net beynfloede troch de Peak Luminance en Dolby Vision (Analyse) ynstellings yn 'e konfiguraasje seksje, om't it syn eigen ferzjes fan dy ynstellingen hat.

analysis
Oersicht

Dizze seksje befettet patroanen dy't binne ûntworpen om te wurkjen mei spesifike mjitapparatuer. Dizze patroanen binne allinich nuttich foar avansearre profesjonele kalibrators en fideo-yngenieurs. Dizze patroanen befetsje gjin helpynformaasje, om't se te kompleks binne om yn in koart stikje tekst út te lizzen.

Grayscale

Dizze subseksje befettet patroanen dy't ienfâldige griisskalenfjilden en finsters sjen litte foar kalibraasje- en evaluaasjedoelen.

cd / m2
Dizze subseksje befettet patroanen dy't griisskaalfjilden sjen litte op spesifike luminânsjenivo's, jûn yn cd / m2.

Peak vs Grutte

Dizze subseksje befettet fjilden fan ferskillende maten (jûn yn persintaazjes fan it skermgebiet bedekt), allegear by peak luminânsje (10,000 cd / m2).

ColorChecker

Dizze subseksje befettet fjilden dy't de kleuren en griisskalen werjaan dy't brûkt wurde op 'e ColorChecker-kaart, dy't ûntwurpen is om te brûken troch automatisearre kalibraasjesoftware.
Saturation Sweeps

Dizze subseksje befettet sêdingssweeps nuttich foar automatisearre kalibraasjesoftware.

gamut

Dizze subseksje befettet gamutpatroanen nuttich foar automatisearre kalibraasjesoftware.

Skiif 2 - HDR-demonstraasjemateriaal en hûdtones

konfiguraasje

  • Special Note: Dizze ynstellingen jilde allinich foar de bewegingspatroanen en hûdtones. It demonstraasjemateriaal komt yn in ferskaat oan formaten en kombinaasjes fan pykluminânsje, dy't eksplisyt yn dy seksje wurde neamd.
  • Video Format - Stelt it formaat yn dat brûkt wurdt foar de patroanen op 'e skiif. Vinkjes neist elk fan 'e formaten litte sjen oft de spiler en it display beide dat fideoformaat stypje. Net alle spilers kinne de formaten sekuer detektearje dy't de TV stipet, sadat jo formaten kinne selektearje dy't de spiler net tinkt wurde stipe. Dit kin resultearje yn in ferkearde werjefte, of it fideoformaat weromset nei HDR10 (10,000 cd / m2), ôfhinklik fan de spesifike ymplemintaasje fan jo spiler.
  • Peak Luminânsje - Allinich brûkt foar HDR10, dit stelt de pykluminânsje yn dy't brûkt wurdt foar patroanen. Yn in protte gefallen stelt dit eins de pykluminânsje yn dy't brûkt wurdt yn it patroan. Yn guon gefallen dêr't it patroan hat in fêst nivo dat is inherent oan it patroan, lykas in finster of fjild fan in opjûne luminance, allinnich de metadata dat wurdt rapportearre oan de TV feroarings. Foar HDR10 + en Dolby Vision wurde de patroanen altyd makke op 'e heechste brûkbere luminânsje, en dizze ynstelling jildt net.

Moasje

Dizze seksje befettet twa patroanen, kodearre op twa ferskillende frame tariven, nuttich foar it testen fan spesifike problemen yn flat-paniel byldskermen. Foar mear oer de spesifike problemen dy't wurde hifke, sjoch de spesifike patroanhelptekst troch op de pylk nei ûnderen te drukken op 'e ôfstân fan 'e spiler wylst jo ien fan dizze patroanen werjaan.

Hûdskleuren

Dizze seksje befettet foarbyldclips fan modellen, nuttich foar it evaluearjen fan reproduksje fan hûdtones. Hûdtones binne saneamde "ûnthâldkleuren" en it minsklik fisuele systeem is tige gefoelich foar lytse fisuele problemen yn 'e hûdreproduksje. Kwesties lykas posterization en banding binne faak it meast sichtber op hûd, en kinne mear of minder sichtber op ferskillende hûd toanen.

Tink derom dat dizze seksje allinich de HDR10, HDR10+ en Dolby Vision ferzjes fan 'e klips befettet. De SDR-ferzjes binne op Disc 3 - SDR en Audio.

Demonstraasje Materiaal

Dizze seksje befettet ynhâld fan referinsjekwaliteit dy't jo kinne brûke om de fideo- en audiomooglikheden fan jo systeem te demonstrearjen of foar it evaluearjen fan apparatuer by it keapjen fan nije spilers en byldskermen. Alle ynhâld waard oanmakke mei de heulste bitrates en de bêste beskikbere kompresje en behearsking, en is absolút de steat fan 'e keunst. De fideo waard ferwurke fan 'e orizjinele masters mei gebrûk fan eksklusive software ûntwikkele troch Spears & Munsil dy't radiometrysk lineêre ljochtferwurking brûkt yn driuwende puntprezision om alle skaalfergrutting en kleurkonverzje te dwaan. De patintearre dithering-techniken produsearje it ekwivalint fan 13+ bits dynamysk berik yn alle kleurkanalen.

Om te sjen hoe't ferskate HDR-formaten ynfloed hawwe op fideo-ynhâld, wurdt de montage presintearre yn meardere formaten, ynklusyf Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR by Technicolor, Hybrid Log-Gamma en SDR.

De skiif konfiguraasje ynstellings wurde negearre foar dizze klips; elk is kodearre mei spesifike fêste metadata, en de audio is allegear kodearre yn Dolby Atmos.

De referinsjefideo hat peaks dy't oant 10,000 cd/m2 gean. Foar guon formaten waarden dizze peaks behâlden, mar metadata waarden opnommen dy't bedoeld binne om it display genôch ynformaasje te jaan om de fideo yn kaart te bringen yn 'e beskikbere displaynivo's. Oare formaten (dy't wurde opmurken) binne toan yn kaart brocht om de peaks nei in leger nivo te ferminderjen, mei alle oare nivo's oanpast om in ôfmakke fideo te produsearjen dy't estetysk sa ticht mooglik by de referinsje is, wylst it lelijk knippen yn luminânsje of sêding minimalisearret.

Dolby Vision: Brûkt referinsjegrading mei peaks op 10,000 cd/m2.

HDR10 +: Brûkt referinsjegrading mei peaks op 10,000 cd/m2, mei metadata ûntworpen foar in doelwerjefte mei maksimale luminânsje fan 500 cd/m2.

Avansearre HDR troch Technicolor: Toan yn kaart brocht nei pyk by 1000 cd/m2. HDR10:

    • 10,000 BT.2020: Brûkt referinsjegrading mei peaks op 10,000 cd/m2.
    • 2000 BT.2020: Toan yn kaart brocht nei peak by 2000 cd/m2.
    • 1000 BT.2020: Toan yn kaart brocht nei peak by 1000 cd/m2.
    • 600 BT.2020: Toan yn kaart brocht nei peak by 600 cd/m2.
    • HDR Analyzer: Brûkt referinsjegrading mei peaks op 10,000 cd/m2. Omfettet in waveform monitor werjefte (yn UL), in kleur gamut werjefte (yn UR) de rauwe ôfbylding (yn LL) en in griisskala werjefte dêr't piksels reade as de kleur giet bûten de P3 trijehoek (yn LR).
    • HDR vs SDR: Toant in split skerm werjefte fan de 1000 cd / m2 ferzje en in simulearre SDR ferzje (op 203 cd / m2 peak). De splitline draait tidens de klip om it makliker te meitsjen om de ferskillen te sjen.
    • Graded vs. Ungraded: Toant in split skerm werjefte fan de rauwe video dat is net kleur graded vs. de kleur graded ferzje. Brûkt toankaart kodearring mei peaks by 1000 cd/m2. De splitline draait tidens de klip om it makliker te meitsjen om de ferskillen te sjen.
    • Hybride log-gamma: Toan yn kaart brocht nei peak op 1000 cd / m2 en kodearre mei de Hybrid Log-Gamma (HLG) oerdrachtfunksje yn 'e BT.2020-kleurromte.

SDR: Regraded nei SDR en BT.709 kleur romte.
Skiif 3 - SDR-patroanen en audiokalibraasje

konfiguraasje

• Kleurromte - Stelt seleksje fan de BT.709 of BT.2020 kleur romten. Hast alle echte SDR-ynhâld is kodearre yn BT.709, mar de spesifikaasjes tastean SDR yn BT.2020, dus wy hawwe levere alle patroanen yn beide kleur romten. Foar de measte kalibraasje doelen is BT.709 genôch.

• Audioformaat (A/V Sync) - Stelt it audioformaat yn dat brûkt wurdt foar de A/V Sync-patroanen. Hjirmei kinne jo A/V Sync apart kontrolearje foar elk audioformaat dat wurdt stipe troch jo A/V-systeem.

• Audio Levels en Bass Management - stelt it spesifike audioformaat en de sprekkeryndieling yn dy't brûkt wurde foar de Audio Levels en Bass Management audiotests. Jo moatte de tests apart útfiere foar beide audioformaten as jo systeem beide kin spielje. De sprekkersynstellingen moatte ynsteld wurde op 'e eigentlike sprekkeryndieling dy't jo hawwe yn jo A / V-systeem.

Video ynstelle
Baseline

Dit binne de meast foarkommende patroanen foar fideokalibraasje en oanpassing.
D'r binne mear folsleine ynstruksjes beskikber troch te drukken op de pylk nei ûnderen op jo spiler op ôfstân wylst jo elk patroan besjen.

Optical Comparator

Dit binne patroanen dy't nuttich binne foar it oanpassen fan kleurtemperatuer mei in optyske komparator. Troch de bekende-korrekte wite boarne fan 'e optyske komparator te fergelykjen mei de patches op it skerm kinne jo sjen oft d'r tefolle of net genôch read, grien of blau is yn it wite nivo. Jo oanpasse dan dizze nivo's omheech of omleech oant it sintrumplein op it skerm oerienkomt mei de optyske komparator.

D'r binne mear folsleine ynstruksjes beskikber troch te drukken op de pylk nei ûnderen op jo spiler op ôfstân wylst jo elk patroan besjen.

Audio
Oersicht

Dizze "patroanen" binne meast audio-testsinjalen, nuttich foar it ynstellen en testen fan it audiodiel fan jo A/V-systeem.

Nivo's

Dizze subseksje befettet audiosinjalen dy't nuttich binne foar it ynstellen fan de audionivo's foar elke sprekker yn jo systeem. Helptekst wurdt werjûn op it skerm wylst de audio spielet.

Basbehear

Dizze subseksje befettet audiosinjalen dy't nuttich binne foar it ynstellen fan de basbehear-crossovers en modi foar jo A/V-ûntfanger of audioprosessor. Helptekst wurdt werjûn op it skerm wylst de audio spielet.

Panning

Dizze subseksje befettet audiosinjalen nuttich foar it kontrolearjen fan algemiene posysje, timbre en faze-oerienkomst fan jo sprekkers. Helptekst wurdt werjûn op it skerm wylst de audio spielet.

Rattle Test

Dizze subseksje befettet audiosinjalen dy't nuttich binne foar it kontrolearjen fan jo keamer op net winske resonânsje of ratteljen. Helptekst wurdt werjûn op it skerm wylst de audio spielet.

A/V Sync

Dit binne patroanen dy't nuttich binne foar it kontrolearjen fan de syngronisaasje fan audio en fideo. De framerate en resolúsje kinne wurde selektearre yn gefal dat jo A / V-syngronisaasje apart moatte oanpasse foar elke fideoframerate en resolúsje. De fjouwer ferskillende patroanen fertsjintwurdigje fjouwer wat ferskillende manieren om de syngronisaasje te besjen - brûk dejinge dy't jo it meast yntuïtyf fine. De lêste twa binne ûntworpen om automatyske kalibraasje mooglik te meitsjen mei it Sync-One2-apparaat, apart te krijen.

D'r binne mear folsleine ynstruksjes beskikber troch te drukken op de pylk nei ûnderen op jo spiler op ôfstân wylst jo elk patroan besjen.

Avansearre fideo
Oersicht

Dizze seksje befettet patroanen dy't nuttich binne foar professionals en entûsjasters om avansearre fideo-kenmerken te evaluearjen en oan te passen. Dizze patroanen geane út fan in frij avansearre kennis fan fideofundamentals.

D'r binne mear folsleine ynstruksjes beskikber troch te drukken op de pylk nei ûnderen op de ôfstân fan jo spiler by it besjen fan elk patroan, mar tink derom dat dizze patroanen net ûntwurpen binne foar de novice, en yn guon gefallen kin de helptekst fan it patroan allinich in basisoersjoch jaan fan wat de patroan is foar.

evaluaasje

Dizze subseksje befettet patroanen dy't nuttich binne foar it evaluearjen fan mienskiplike skaalfergrutting, skerpte en kontrast-relatearre kwaliteit en prestaasjesproblemen fûn yn moderne fideo-displays.

Evaluaasje Kleur

Dizze subseksje befettet patroanen dy't nuttich binne foar it evaluearjen fan mienskiplike kleur-relatearre kwaliteits- en prestaasjesproblemen fûn yn moderne fideo-displays.

Rampen

Dizze subseksje befettet in ferskaat oan ferskillende rampen, dat binne patroanen dy't in rjochthoek hawwe mei in gradient fan it iene helderheidsnivo nei it oare, of ien kleur nei in oare, of beide.

resolúsje

Dizze subseksje befettet patroanen dy't nuttich binne foar it testen fan de effektive resolúsje fan it display.

Aspect Ratio

Dizze subseksje befettet patroanen dy't nuttich binne foar it testen dat it display ferskillende ynhâld fan aspektferhâlding korrekt werjaan, foaral by it brûken fan anamorphyske linzen as komplekse projeksjesystemen. It is ek nuttich om te helpen by it ynstellen fan avansearre maskersystemen op projeksjeskermen.

Panel

Dizze subseksje befettet patroanen dy't nuttich binne foar it testen fan aspekten fan fysike OLED- en LCD-panielen.

Kontrast Ratio

Dizze subseksje befettet patroanen dy't nuttich binne foar it mjitten fan displaykontrast, ynklusyf ANSI-kontrastferhâlding en oare baselinekontrastmjittingen.

PCA

Dizze subseksje befettet patroanen dy't nuttich binne foar it mjitten fan Perceptual Contrast Area (PCA), ek bekend as Backlight Resolution.

Waiblingen

Dizze subseksje befettet patroanen dy't nuttich binne foar it mjitten fan kontrast by it behâld fan konstante Average Display Luminance (ADL).

Moasje

Dizze subseksje befettet patroanen dy't nuttich binne foar it evaluearjen fan resolúsje en oare prestaasjes skaaimerken yn bewegende fideo. Dizze patroanen binne allegear kodearre op 23.976 fps.

Beweging HFR

Dizze subseksje befettet patroanen dy't nuttich binne foar it evaluearjen fan resolúsje en oare prestaasjes skaaimerken yn bewegende fideo. Dizze patroanen binne allegear kodearre yn High Frame Rate (HFR) by 59.94 fps.

Hûdskleuren

Dizze seksje befettet foarbyldclips fan modellen, nuttich foar it evaluearjen fan reproduksje fan hûdtones. Hûdtones binne saneamde "ûnthâldkleuren" en it minsklik fisuele systeem is tige gefoelich foar lytse fisuele problemen yn 'e hûdreproduksje. Kwesties lykas posterization en banding binne faak it meast sichtber op hûd, en kinne mear of minder sichtber op ferskillende hûd toanen.

Tink derom dat dizze seksje allinich de SDR-ferzjes fan dizze klips befettet. De ferzjes fan HDR10, HDR10+ en Dolby Vision binne op Disc 2 - Demonstraasjemateriaal en hûdtones.

Gamma

Dizze subseksje befettet patroanen dy't nuttich binne foar it fisueel kontrolearjen fan de algemiene gamma-ynstelling fan jo display. Net elke display is kompatibel mei dizze patroanen.

Spesifyk, byldskermen mei ynterne skaalfergrutting fan 'e ôfbylding of oermjittich skerpjen, of dy't gjin inkelde piksels damboerden kinne oplosse by it behâld fan krekte nivo's, sille gjin krekte resultaten produsearje. Typysk, lykwols, as it display net kompatibel is, sille de resultaten fier bûten berik wêze, dus as dizze patroanen oanjaan dat de gamma fan jo display bûten it berik 1.9-2.6 is, wurket jo werjefte wierskynlik gewoan net mei dizze patroanen.

analysis
Oersicht

Dizze seksje befettet patroanen dy't binne ûntworpen om te wurkjen mei spesifike mjitapparatuer.

Dizze patroanen binne allinich nuttich foar avansearre profesjonele kalibrators en fideo-yngenieurs. Dizze patroanen befetsje gjin helpynformaasje.

Grayscale

Dizze subseksje befettet patroanen dy't ienfâldige griisskalenfjilden en finsters sjen litte foar kalibraasje- en evaluaasjedoelen.

gamut

Dizze subseksje befettet gamutpatroanen nuttich foar automatisearre kalibraasjesoftware.

ColorChecker

Dizze subseksje befettet fjilden dy't de kleuren en griisskalen werjaan dy't brûkt wurde op 'e ColorChecker-kaart, dy't ûntwurpen is om te brûken troch de automatisearre kalibraasjesoftware.

Saturation Sweeps

Dizze subseksje befettet sêdingssweeps nuttich foar automatisearre kalibraasjesoftware.

Luminânsje Sweeps

Dizze subseksje befettet luminânsje-sweeps nuttich foar automatisearre kalibraasjesoftware.

Taheakke: Technyske notysjes Guon notysjes oer krektens en nivo's:

De measte klassike patroanen dy't troch de heule yndustry brûkt wurde wurde generearre mei 8 bits fan presyzje, sels hjoed as 10-bit fideo in soad brûkt wurdt foar HDR op sawol skiif as streaming. Dit liket miskien net in protte fan in probleem, mar it yntroduseart ûnûntkomber flaters, wêrfan guon sichtber kinne wêze, en dy't allegear ynfloed hawwe op mjitapparatuer. Wy hawwe sels sjoen moderne test patroan discs brûke 8-bit master ôfbyldings omboud ta 10-bit troch fermannichfâldigjen fan alle piksel wearden.

It soe net lykje dat 2 ekstra bits fan presyzje sa wichtich wêze soe, mar dy twa ekstra bits ferfjouwerfâldigje it oantal aparte nivo's dat kin wurde werjûn yn elk fan 'e reade, griene en blauwe kanalen, en dit kin echt besunigje op flaters .

As foarbyld, stel dat wy in 50% griis finster wolle meitsje (dit is 50% stimulus, wat oars is as 50% lineêr - mear oer dat letter). De koadewearde foar 0% yn 8-bit is 16, en de koadewearde foar 100% is 235, dus 50% soe wêze (16 + 235) / 2, dat is 125.5. Oer it algemien wurdt dit ôfrûn op 126, mar dat is fansels wat te heech. 125 soe in bytsje te leech wêze. 126 komt eins út op 50.23%, wat in wichtige flater is as jo besykje heul krekte mjittingen te krijen foar in kalibraasje fan hege kwaliteit. Yn tsjinstelling, mei help fan 10-bit koade wearden, kinne jo eins fertsjintwurdigje krekt 50% as in koade wearde, sûnt yn 10-bit it berik is 64 940, en (64 + 940) / 2 = 502.

Wylst 50% bart perfekt út yn 10 bits, docht 51% net, en ek net 52% of 53% of in oar hiel getal nivo útsein 0% en 100%. It brûken fan de folsleine 10 bits ferminderet de flater wol aardich, mar as jo doel is om sa ticht mooglik by folsleinens te kommen, wolle jo de flater wirklik sa leech mooglik drukke, en dat is wêr't dither yn komt.

As in ljochtmeter of kolorimeter in finster of patch op it skerm mjit, mjit it net de wearde fan in inkele piksel, it mjit effektyf it gemiddelde fan hûnderten piksels dy't allegear binnen har mjitsirkel falle. Troch it nivo fan piksels yn dy mjittingsirkel te feroarjen, kinne wy ​​​​krekte wearden generearje mei ferwaarleaze flaters. As wy bygelyks in nivo nedich hawwe dat krekt healwei falt tusken koadewearde 10 en koadewearde 11, kinne wy ​​ús finster in semy-willekeurige fersprieding meitsje wêrby't de helte fan de piksels op koade 10 en de helte op koade 11 binne, dy't sa krekt mjitte sil healwei tusken de helderheid ferwachte foar koade 10 en koade 11. Itselde jildt foar kleur accuracy; troch dithering tusken ferskate tichteby lizzende kleuren kinne wy ​​slaan sa ticht as fysyk mooglik by in krekte wedstriid foar de kleur wy wolle werjaan.

Lineêre vs Stimulus (% koade wearde) Levels
Dit is sa goed as in tiid om ûnderskied te meitsjen tusken ferskate soarten nivo's. Jo hawwe miskien sjoen yn ús patroanen of helptekst dat in patroan op "50% koadewearde" of "50% lineêr" is en útsein as jo in eftergrûn hawwe yn fideo- of kleurteory, kin it lestich wêze om it ferskil te begripen. Hjir is in (hiel) rappe gids:

Yn sa'n bytsje alle foarmen fan digitale werjefte en ôfbylding dy't hjoeddedei brûkt wurde, is d'r wat neamd in "oerdrachtfunksje" dy't de ynfierwearden dy't yn 'e werjefte ferstjoerd binne ("koade wurd" wearden) yn kaart bringt nei werklike ljochtnivo's dy't fysyk wurde produsearre troch it display ( "lineêre" wearden). Yn Standert Dynamic Range (SDR) video is de oerdracht funksje nominaal in ienfâldige macht kromme, dêr't L = SG, dêr't L is lineêre Luminance, S is de net-lineêre stimulus wearde, en G is gamma. Yn HDR-fideo is de oerdrachtfunksje folle komplekser, mar it is noch altyd in bytsje as dy ienfâldige krêftkurve.

In oerdrachtfunksje wurdt brûkt yn byldfoarming, om't it rûchwei mapt oan 'e belibbing fan' e minsklike fisuele systeem fan feroaringen yn ljochtnivo. Jo eagen binne folle gefoeliger foar feroaringen yn ljochtnivo oan 'e legere ein fan' e helderheidsskaal as oan 'e hegere ein. Dat troch dizze kromme te brûken om ljochtnivo's te fertsjintwurdigjen, kinne de kodearre ôfbyldings of fideo mear koadewearden tichtby swart pleatse, wêr't se nedich binne, en minder tichtby wyt, wêr't se net safolle nedich binne. Om jo wat idee te jaan oer hoe't dat yn 'e praktyk wurket, yn 10-bit HDR-kodearring, giet fan koadewearde 64 nei 65 in feroaring yn lineêr ljochtnivo fan 0.00000053%, wylst gean fan koadewearde 939 nei 940 in feroaring fan 1.085 fertsjintwurdiget %.

As dat jo holle sear makket, meitsje jo gjin soargen, it is in bytsje dreech om jo holle om te wikkeljen. It resultaat is dat bygelyks 25% stimulus net de helte sa helder is as 50% stimulus, teminsten net yn fysike ienheden mjitten troch in ljochtmeter. Jo kinne fine, ôfhinklik fan 'e krekte oerdrachtfunksje dy't wurdt brûkt, dat 25% stimulus sawat de helte sa helder liket as 50% stimulus, fanwegen de earder neamde fariaasjes yn waarnimming yn it minsklik fisuele systeem, mar it minsklik each mjit gjin ljocht as in ljochtmeter.

It oare wichtige ding om te witten is dat it mei moderne HDR gewoaner is om lineêre wearden te jaan yn absolute luminânsje-ienheden, jûn as "candelas per fjouwerkante meter" of "cd / m2". (In gewoane bynamme foar dizze ienheid is "nits", dus as jo "1000 nits" moatte sjen, is dat in koarting foar "1000 cd/m2".)

By it besjen fan in numerike label yn ús patroanen, as jo it wurd "lineêr" sjogge of sjogge dat de ienheden cd / m2 binne, kinne jo der wis fan wêze dat de nûmers lineêr binne en fysike hoemannichten fertsjintwurdigje dy't jo kinne mjitte.

As jo ​​koadewearden sjogge, of labels sjogge lykas "% koadewearde" of "% stimulus" of sels persintaazjewearden sûnder kwalifikaasjetoernoai, dan binne dat hast altyd stimulusnûmers, dy't net lineêr yn kaart bringe nei werklike mjitten helderheidsnivo's.

It wichtichste ûnderskied tusken dizze is dat as jo in opjûne stimuluspersintaazje of koadewearde ferdûbelje of halvearje, de mjitten helderheid net ferdûbelje of halve, mar sil feroarje neffens de hjoeddeistige oerdrachtfunksje. En mei moderne HDR-oerdrachtfunksjes kin in ferdûbeling fan stimulus folle mear fertsjinwurdigje dan ferdûbeling fan lineêre helderheid, dus jo yntuysjes oer hoe helder ien stimulus moat wêze relatyf oan in oar miskien miskien wêze. Meitsje dy gjin soargen; dat is folslein normaal, sels foar minsken dy't de hiele tiid mei fideo wurkje.

Hjirûnder is in tabel dy't de relaasje toant tusken lineêre ljochtwearden (yn cd / m2), normalisearre lineêre persintaazje, stimuluspersintaazje, en de tichtstbye koadewearde yn 10-bit kodearring mei beheind berik. Dit alles giet út fan in ST 2084-oerdrachtfunksje, de funksje brûkt troch de measte moderne HDR-kodearring.



Fine ynternasjonale oersettingen fan de Brûkersgids by www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Spears & Munsil. Produsearre ûnder eksklusive lisinsje troch Scenic Labs, LLC. Alle rjochten foarbehâlden.